Gamification

Gamification – spielerisch zu mehr Erfolg.

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Gamification steht für den Einsatz von Spiel-typischen Elementen und Mechaniken in spielfernem Kontext, wie zum Beispiel beim Lernen. Damit kann man für reale Situationen in einer sicheren Umgebung üben. Es ist eine gute Methode, um Benutzer durch Spaß, soziale Interaktionen (Teamarbeit), Wettbewerbs-Elemente (Punkte, Auszeichnungen, Level), und Selbstentfaltung (eigene Verwendung eines Charakters mit einem Avatar) zu motivieren und zu engagieren. Ebenfalls streben die Benutzer an, die komplette Geschichte eines Spieles herauszufinden und spielen das Spiel dann bis zum Ende durch. Durch Interaktion erhält der Benutzer sofortiges Feedback.

Gamification - How to

Gamification: Einsatz von spieltypischen Elementen und Mechaniken in spielfernem Kontext

Serious Gaming: Spiel, dessen primärer Zweck nicht die Unterhaltung der Spieler ist, sondern das Lernen bzw. eine Verhaltensänderung

Gamebased Learning: Lehrmethode – Kompetenzgewinn durch spielbasiertes Lernen

 

Die Wirkungsweise von Gamification wird vor allem durch motivationspsychologische Ansätze erklärt. Dabei stehen drei angeborene menschliche Grundbedürfnisse im Vordergrund, nämlich

  • Das Bedürfnis, sich als wirkungsvoll, funktionierend und kompetent zu erleben,
  • Das Bedürfnis, sich als persönlich autonom, initiativ und selbstbestimmt handelnd zu erfahren.
  • Das Bedürfnis nach sozialer Eingebundenheit.

Insgesamt zeigt die Mehrheit der Studien einen positiven Zusammenhang zwischen Gamification und der Motivation und Produktivität.

 

Das Ziel in Unternehmen: Verbesserung der Team-Arbeit

  • Bei Gamification geht es nicht darum, Arbeit in ein Spiel zu verwandeln. Vielmehr geht es darum, Spielmechanik mit Arbeit zu mischen, um diese interessanter zu gestalten und gleichzeitig die Produktivität der Mitarbeiter zu steigern.
  • Wenn man Spielelemente und sinnvollen Belohnungen mit täglichen Aktivitäten vermischt, hilft das, die Aufmerksamkeit der Mitarbeiter auf sich zu ziehen und ermutigt sie, ihr Bestes zu geben.
  • Ein großer Teil der heutigen Belegschaft besteht aus Millennials. Diese fordern im allgemeinen sofortige Anerkennung für ihre Arbeit ein. Die Einführung einer Gamification-Plattform, die sofortige Belohnungen und Anerkennung bei der Erledigung von Aufgaben ermöglicht, trägt dazu bei, das Engagement und die Produktivität dieser Mitarbeiter bei der Arbeit zu erhöhen.

 

Hier ein Beispiel - ein Security Escape-Room für Endanwender.

IST-Situation

  • Vermehrte Häufigkeit von Cyber-Angriffen 
  • Zunehmender Datenmissbrauch
  • Fehlende bestätigte Beurkundung bzw. Unterweisung
  • Fehlendes Bewusstsein für IT-Sicherheit

Ziel

Wir nehmen uns gerne dieser Sache an und verhelfen Ihnen und Ihren Mitarbeiter:innen zu einem noch sichereren Unternehmensumfeld. Attestieren Sie Ihr Wissen interaktiv mit der Möglichkeit eines Serious Gaming Escape-Rooms!

Ihre Mehrwerte

  • Verringerung der erfolgreiche Cyber-Angriffen aufgrund von menschlichem Versagen
  • Weniger Datenmissbrauch
  • Wahrung Ihrer Reputation aufgrund eines erfolgreichen Cyber-Angriffes

Key Facts: Virtueller Escape-Room - EDU860111

  • Voraussetzung; Zugang zu einer E-Learning Plattform: LMS Learning Management System
  • Dauer: etwa 60 Min.
  • Anschließender Test möglich und sinnvoll
  • Einfache Benutzeroberfläche
  • Durchdachtes Escape-Room Szenario
  • Individuell anpassbare Szenarien auf Ihr Unternehmen und Ihre Wünsche

Der Escape-Room als kurzer Trailer:

Escape-Room IT-Security für Endanwender