Immersive Technologien revolutionieren die Bildung.
Gestaltungsideen und verschiedene Einsatzmöglichkeiten finden Sie in unseren Whitepaper.
Die Vorteile von Extended Reality im Unterricht.
Von der Industrie über die Wissenschaft und Medizin bis hin zu Kunst und Kultur: Immersive Technologien haben bereits zahlreiche Branchen und Lebensbereiche nachhaltig verändert. Mit Extended Reality (XR) lassen sich virtuelle oder erweiterte Welten schaffen, die völlig neue Möglichkeiten der Interaktion und einzigartige Erlebnisse bieten, so auch in der Bildung. Extended Reality hat das Potenzial, klassische Unterrichtskonzepte neu zu gestalten und Lehrinhalte auf innovative Weise eingängig, inklusiv und praxisnah zu vermitteln. Das verbessert nachweislich den Lerneffekt sowie die Erinnerungsleistung von Schüler:innen.
XR-Anwendungen – vom Molekül zum Mars.
Das Anwendungsspektrum von XR ist vielfältig und für alle Schularten und -typen geeignet. Virtuelle Praktika geben erste Einblicke beispielsweise in den Pflegealltag und unterstützen die berufliche Orientierung. In naturwissenschaftlichen Fächern lassen sich dank XR biologische Prozesse interaktiv nachvollziehen oder das Sonnensystem aus nächster Nähe betrachten. Chemische und physikalische Experimente, die in der Realität zu teuer oder zu gefährlich wären, sind mit Extended Reality virtuell durchführbar. In einem französischen Café ein Croissant bestellen, das Versteck von Anne Frank erkunden oder im virtuellen Raum musizieren – virtuelle Lehrumgebungen machen Wissen erlebbar und fördern die Kreativität.
Das Anwendungsspektrum von XR ist vielfältig und für alle Schularten und -typen geeignet. Virtuelle Praktika geben erste Einblicke beispielsweise in den Pflegealltag und unterstützen die berufliche Orientierung. In naturwissenschaftlichen Fächern lassen sich dank XR biologische Prozesse interaktiv nachvollziehen oder das Sonnensystem aus nächster Nähe betrachten. Chemische und physikalische Experimente, die in der Realität zu teuer oder zu gefährlich wären, sind mit Extended Reality virtuell durchführbar. In einem französischen Café ein Croissant bestellen, das Versteck von Anne Frank erkunden oder im virtuellen Raum musizieren – virtuelle Lehrumgebungen machen Wissen erlebbar und fördern die Kreativität.
Extended Reality umfasst verschiedene immersive Technologien.
Ergänzt die reale Welt um digitale Inhalte, die über AR-Brillen oder Smartphones sichtbar werden. AR wird unter anderem in der Industrie, im Einzelhandel, in Museen und in Navigationslösungen genutzt.
Erschafft eine vollständig simulierte digitale Umgebung, die mithilfe einer VR-Brille erlebbar wird. VR kommt unter anderem in der Architektur, in der Medizin, im Maschinenbau und im Gaming zum Einsatz.
Kombiniert VR und AR. Dabei werden virtuelle Objekte in die reale Welt eingebunden, mit denen Nutzer:innen in Echtzeit interagieren können. MR wird unter anderem in Schulungen, im Produktdesign oder in der Logistik verwendet.
Unterricht mit XR – motivierend, anschaulich und inklusiv.
XR-Anwendungen steigern die intrinsische Motivation, da sie das Eintauchen in Situationen ermöglichen und Spaß am Lernen erzeugen. Hinzu kommt, dass sich dreidimensionale Darstellungen, wie etwa ein realistisch schlagendes Herz, nach Belieben erkunden lassen. Komplexe Sachverhalte werden anschaulicher und leichter verständlich. Dabei können sich Lernende Wissen in dem für sie geeigneten Tempo aneignen. Zudem lassen sich XR-Anwendungen auf körperliche und sensorische Einschränkungen hin anpassen, z. B. durch Gebärdensprache oder taktiles Feedback. Das ermöglicht Inklusion in vielerlei Hinsicht, auch durch das Überwinden von Sprachbarrieren oder die Möglichkeit, kostenlos andere Länder und Kulturen zu entdecken.
XR-Anwendungen steigern die intrinsische Motivation, da sie das Eintauchen in Situationen ermöglichen und Spaß am Lernen erzeugen. Hinzu kommt, dass sich dreidimensionale Darstellungen, wie etwa ein realistisch schlagendes Herz, nach Belieben erkunden lassen. Komplexe Sachverhalte werden anschaulicher und leichter verständlich. Dabei können sich Lernende Wissen in dem für sie geeigneten Tempo aneignen. Zudem lassen sich XR-Anwendungen auf körperliche und sensorische Einschränkungen hin anpassen, z. B. durch Gebärdensprache oder taktiles Feedback. Das ermöglicht Inklusion in vielerlei Hinsicht, auch durch das Überwinden von Sprachbarrieren oder die Möglichkeit, kostenlos andere Länder und Kulturen zu entdecken.
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Ihr schneller Einstieg in XR.
Bechtle liefert maßgeschneiderte XR-Lernumgebungen.
Für ein intensives Erlebnis sollten alle Komponenten – Tablets, AR- und VR-Brillen sowie die entsprechenden Anwendungen – optimal aufeinander abgestimmt sein. Bechtle sorgt für das perfekte Zusammenspiel von Equipment und umfassendem Service. Bildungseinrichtungen können dabei aus einem breiten Angebotsportfolio verschiedener Hersteller und geprüfter Partner wählen, die alle höchste Sicherheitsstandards erfüllen. Zum Service zählen neben ausführlicher Beratung auch inklusive Anwendungsbeispiele und je nach Bedarf die Implementierung, kundenspezifische Schulungen, das Geräte- und Betriebsmanagement (Device Management, Managed Services) sowie der Support.
Bechtle liefert maßgeschneiderte XR-Lernumgebungen.
Für ein intensives Erlebnis sollten alle Komponenten – Tablets, AR- und VR-Brillen sowie die entsprechenden Anwendungen – optimal aufeinander abgestimmt sein. Bechtle sorgt für das perfekte Zusammenspiel von Equipment und umfassendem Service. Bildungseinrichtungen können dabei aus einem breiten Angebotsportfolio verschiedener Hersteller und geprüfter Partner wählen, die alle höchste Sicherheitsstandards erfüllen. Zum Service zählen neben ausführlicher Beratung auch inklusive Anwendungsbeispiele und je nach Bedarf die Implementierung, kundenspezifische Schulungen, das Geräte- und Betriebsmanagement (Device Management, Managed Services) sowie der Support.
XR im Unterricht mit Bechtle.
Extended Reality bereichert den Unterricht: Sie ermöglicht individuelle Lernerfahrungen, weckt Emotionen und vertieft das Verständnis. Entscheidend ist, dass ihr Einsatz pädagogisch sinnvoll geplant und begleitet wird.
Tobias Furmaniak, Education Lead Germany
Extended Reality – Gewinn für Lernende und Lehrende.
Extended-Reality-Anwendungen sind eine sinnvolle Ergänzung für jeden Unterricht, die weder bewährte Lehrmethoden noch die persönliche Interaktion zwischen Lehrkräften und Schüler:innen verdrängen. Immersive Technologien bereichern den Unterricht. Sie sind praxisnah, inklusiv und helfen, Lernende optimal auf das Leben und den Einstieg in die Arbeitswelt vorzubereiten.
Extended-Reality-Anwendungen sind eine sinnvolle Ergänzung für jeden Unterricht, die weder bewährte Lehrmethoden noch die persönliche Interaktion zwischen Lehrkräften und Schüler:innen verdrängen. Immersive Technologien bereichern den Unterricht. Sie sind praxisnah, inklusiv und helfen, Lernende optimal auf das Leben und den Einstieg in die Arbeitswelt vorzubereiten.
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